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JCBのクレジットカードを作った [徒然と]

こちらの業界では今、クレジットカード会社があれやこれやで
特定サイトの決済ができない状態になっているので、私もJCBのカードを作ってみました。

主にはDLsite関係だったのだけど、Ci-enでも使えないとなると
私が支援している「ネトラレの民」を応援できないので今回の運びとなるわけです。

JCBの概要はwikiにでも。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC

今回の騒動で知ったのだけど、ちゃんと日本のクレジットカード会社だったのね。
昔は使えるサイトが少ないだとか言われていたけれど、ちゃんとAmazonの決済でも使える。

JCBのページはここかな。
https://www.jcb.co.jp/?link_id=cojp_logo

39歳以上なので「JCBカード S」を選択。
※「JCBカード W」は18~39歳向けらしい。

新しく作るということでナンバーレスを選択しました。
これはカードに番号が書いていないもので、写し取られる心配がないというもの。

じゃあ実際にはどうやって自分の番号を知れるのかというと、登録情報とJCBのスマホアプリを紐づけして
指紋とかの生体認証で隠している番号を確認するというもの。(数字入力もOK)

店頭で使う時はアプリで表示されるバーコードを読み取らせる感じのようです。
よく分かっていないのは、今現在カードが届く前に番号は分かっているのでネット決済出来ているからです。

ナンバーレスカードにもQRコードがあるみたいだね。どう使うのやら。

どちらにしろネット決済であればアプリで伏せられている自分の番号や年月日、
通常だと裏に書いてある三桁のやつも確認できるので問題なし。

クレジットカードはこれまでVISAを使っていたけれどネット決済の比率をJCBに変えていこうと考えています。
とりあえずはCi-enと、ついでにkindleの支払い分は既に差し替えました。

( '-').oO(アマゾンの買い物でポイントが多めにつくらしい。kindleも大丈夫んだよね?汗)

VISAやマスターカードみたいに、特定サイトで決済ができないカードなんて必要ないしね( ´∀`)y-~~

消費者なめんなよヽ(`Д´)ノ


当面はこれで行こうと考えています。


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2024.3.31 雑記。 [徒然と]

届いたので「Pure×Holic」と「コイバナFD」をプレイしているのだけど、
ホリックシリーズの方はこれで最終作かと思うようなオールメンバー登場してますね( p´∀`)p

ゲームの紹介ページだと三人+一人というヒロイン紹介なんだけど、
前作、前々作のキャラが普通に会話に出てきてるので少し驚きました。

いやむしろ前作がママをメインに描くために眠らされていただけの気もするけど(;´Д`)


コイバナFDはメインとなる学園祭とその他、いくつかの小話が選択式でありました。
まさか妹とも・・・というのはちょっと驚き( ´∀`)

FDのプレイ順としては何が正しいんだろう。時系列的に学園祭が行われている前提で
話が書かれているところもあるしで、まずはFD本編の学園祭ルートをプレイしろってことなのかな。

( '-').oO(ほんと、先輩の扱いが雑だなぁ・・・)

学園祭ルートは乙女で決着した続きみたいなので、トゥルールートは乙女ということで良いみたいですね。

今のところ先輩小話→妹3P→学園祭 という感じでFD本編を始めたばかり。
最難関に挑む友人を応援する話になるのかな。楽しみです。


■ステラリス■
研究力の出力が下げられて、四苦八苦しています。

准将、残党起源の天上帝国、危機10倍あたりが自分の中でクリアできる最高難易度なのだけど、
研究力に足を引っ張られて、何もかも遅れてしまってる感じがします。

危機5倍ですら戦力の拡充が間に合わない。(危機戦力は大体400k~1M)
・・・戦力値の計算変わった?

現在は難易度を大佐、危機2.5倍でプレイ中。

下がった研究出力を補うために後手後手に回ってる印象。

何がつらいって、研究候補で欲しい研究の引きが悪いと長期間、別の研究をしなければならず
前提条件のある研究だと一つの遅れが大きな遅れになる点。

引きが悪いのか「反重力工学」が出なくて、残党なのにエキュメノポリス化が間に合わなかったよ。
「内向きの成熟」だから基本は侵略せずに引きこもり統治なんだけど、合金が作れなかった。

※これまでの内政目標値は2400年までに、研究力3000(1000+1000+1000)、月の合金製造+1000

あと外交で研究協定が結べないので地味に厳しい。

これはβの時に言われていたけれど確かにある程度 研究を進めたら、合金貯めて戦艦作る方が良さそうだ。

戦艦だとアーク放射器、艦載機、ワールウィンドミサイル があれば大体は何とかなるし。

巡洋艦だと、大型実体弾砲+中性子投射機あたりか。

1200時間ほどプレイしているけれど、感触が変わったので まだまだ手探り状態です。


今日はこのへんで。

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2024.2.24 雑記。 [徒然と]

八劔伝、クリアしました。

4視点のストーリーを最後、どうまとめるか気になっていたんだけど
ふたをあけてみると駆け足気味で、分かりづらい内容でしたね。

昔から年寄りは水戸黄門のような勧善懲悪的な流れが好みだとは聞いていたけれど
私もそうなってきていて、もう少し分かりやすい内容の方が良かった感じです。

善には善の、悪には悪の理由があって~うんぬん という
敵味方の内情を考えさせられる作りは もう、しんどいです(;´Д`)

だって、考えてもしょうがないしね。
メタな事をいうと物語なんだから変えようもないし。

殺し合いの理由に考察なんてしてられないというのが老成?してきた私の率直な感想です。

恋愛とかは本能に紐づけられているので また別だけど、深く考えてはだめですね。
ホワイトアルバム2とか、考えても泥沼だよ。シンプルにどちらが好きでいいんですよ( ´∀`)サッパリ


八劔伝の内容的には悪を封印する物語かと思ったら、そもそもの根源をどうにかするという流れ。

対抗勢力との争いも悲哀も、その根源の中で起こっているので
辿り着いた先の未来があっても、ちょっと読後感が悪いなという印象です。

うん、まとめると読後感がイマイチっていうのに尽きますね(;´Д`)

道中は面白いんだけどね。

古文吾のBGMが流れると、なんか落ち着くわ( ´∀`)
なんかこいつだけ、持ち前の前向きさで、選択肢があっても 何とかなっちゃってるのが笑っちゃいます。

でも序盤の船虫はきつかった。

性別の印象だけかもしれないけれど、男キャラと女キャラで最期の時の印象って差があるよね。

男の時は、すべてやり遂げた達成感とかカッコよさとかが強調されるけれど、
女の時は、いつも悲しさを演出される道具に使われている気がします。

内容を総合すると、読み物として良かったけれど、もっとシンプルにしても良かったという印象です。


■「制服カノジョ(エンターグラム)」が届いた■
体験版も何もやらずにプレイ開始。

OPムービーがタイトルで流れ続けるのは新しいね( p´∀`)q

OP埋め込み。なかなか良い曲ですね( p´∀`)q

これはマウスをクリックするとタイトル画面になるのではなく、
タイトル画面の画像の代わりにOP動画をはめている感じです。

たったそれだけのことだけど、なんだかシームレスにゲームスタートできた気がします( ´∀`)

ゲーム開始直後、いきなりカースト上位女と弱男ムーブのようなものを見せられてビックリしました。

今作、購入予約を入れていて、今日届いたものの、キャラ紹介すらも
まともに確認してなかったので、展開が急すぎて、
ゲームの中で美少女ゲームしているのかと思ったよ( ´∀`) 作中作って意味ね

まぁ、発端はともかくとして制作予算がこれまでより多そうだし、
細かいところに手が入っていると信じてプレイしたいですね( ´∀`)


今日はこのへんで。

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バルダーズゲート3 始めました その5 [バルダーズゲートなど]

シュボ
カーラック1.jpg

ふぅ( ´∀`)y-~~
カーラック2.jpg
カーラック、気持ちがいいやつだったね。

というわけで、やっとこさクリア。
初回プレイ時間は110時間程度。個人的な縛りとしてはヘイスト使用しないくらい。

色々とやりつくす感じで進めたけれど、クエストの順番で終わってしまって
クリアできていないクエストも残ったので、それは二周目で進めたいですね( p´∀`)p

作中、噂には聞いていたけれど、ミンスクが出てきて懐かしい顔に再会した気分です。
やっぱりミンスクよ.jpg

やっぱミンスクよ( p´∀`)q


ミンスク「You Point I Punch」

このセリフを聞いて翻訳語見た時、本当に笑っちゃいましたね( ´∀`)
バルダーズゲート1~2、両方とも言っていたかな。

頭を打っちゃって知性は少し抜け落ちちゃったけれど、筋骨隆々で正義感あふれるナイスガイです。

たぶんAD&D 三版あたりからキャラメイクで飛びぬけた能力値が出ない感じになったので
バルダーズゲート3の5版でもミンスクの怪力はステータス上では反映されないのだけど
ずっと遊んで来たんだもの、腕力がないミンスクは認められないので、仲間になった時に
能力値の振り直しは行いました( ´∀`)

ミンスクの戦い方はバーバリアンなんだろけど、バルダーズゲート3でもレンジャーのままでしたね。
動物会話が呪文としてあるのでブーと話すためにはレンジャー固定ってところでしょか。

というわけでレンジャーのサブクラスはハンターにして、「隠れないレンジャー」としてレベルアップ。
能力値はアイテム補正入れて、大体はSTR18 DEX17 の万能型。
遠近両用ミンスク.jpg

ビルドとしてはレンジャー(ハンター)Lv12で、
レンジャー騎士(重装鎧装備)
荒野の放浪者(火、冷気、毒ダメージに抵抗)
二刀流
ベールを護る者
賞金稼ぎ
強敵狩り
追い打ち封じ
掃射、大旋風

特技は
二刀の使い手
凶暴な戦士
射撃の名手   をチョイス。

ハンターは掃射と大旋風という固有攻撃手段を自動的に取得するので戦闘での汎用性が高いです。
もちろん武器戦闘の専門家であるファイターLv12と比べると劣るのだけど、レンジャーは楽なのよ。

掃射を撃つ図。
ミンスクはハンターのサブクラスを選択 .jpg
味方を巻き込まない弓攻撃。範囲はファイアーボール程度。

掃射が撃てるレベルには追加攻撃が出来るので、掃射+掃射も可能。これ、結構便利です。
また大旋風(360度近接攻撃)も当然二回放つことができるので、局面を選ばないんだよね。

うん、自分の主人公キャラよりも、よっぽど真剣にミンスクが活躍できるビルドを考えていました( ´∀`)q


私の方はというと、ウィザードLv11でL6秘術呪文が解禁されるので、それを武器に戦い抜きました。
警戒(イニシアチブ)で先手を取り、耐魔法球でやり過ごす.jpg
特技・警戒でイニシアチブを取って、先手で無敵化して、PTへの被弾を減らす。

これで敵の軍勢をしのぎながら、一体ずつ物理で殴ってもらう感じです。
この無敵バリアは敵も中に入ってくると同じく無敵化されるので、外へ押し出してから叩く感じです。

ラファエル戦でも同じ戦法です。どうですか、防御術専攻のウィザードらしい戦い方でしょう( ´∀`)

ちなみにラファエル戦で役に立ったのは「ファンタズマル・キラー(幻の殺し屋)」です。
終盤の敵には「ファンタズマル・キラー」で対応.jpg

やっぱり知性のある生き物には精神に作用する呪文が一番効果的ですね( ´∀`)
L4の呪文回数が切れたら、L1呪文の抱腹絶倒を掛けるのが良かったです。

もちろん特技・元素の達人もちの力術専攻のウィザードが複数居れば、シンプルに
チェインライトイニング二連打とかでも圧倒できるんだろうけど、私の呪文は
PTを護るためにという前提があるので、あまり攻撃呪文を使うことは無かった感じです。

攻撃呪文といえば、今作は冷気系の魔法が優遇されている印象を受けますね。
アイテム前提だけど、装備することで冷気系の呪文に付加価値が付くのが多かった気がする。

呪文といえば、今作はディスペルが無かったので、防御術専攻としてはモヤっとしました。
でも5版ルールなのか、精神集中が必要な魔法が多く、一つしか精神集中できないので
バフ山盛りを剥がすような局面は無かったので不要と言えば不要か。

あ、でも、ホールドパーソン喰らった時とか状態異常は解除したかった(;´Д`)


二周目は違った遊び方を模索したいですね( ´∀`)

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バルダーズゲート3 始めました その4 [バルダーズゲートなど]

現在、バルダーズゲートに到着しました。Lvは10から上がって11。

ここまでの体感のLv帯とマップの流れとしては こんな感じ。色が違うエリアは行き来できない。
バルダーズゲート3 おおまかな流れ.jpg

キャスター系は奇数レベルで上位の呪文が解放されるので、特にLv4とLv5では大きな戦力差が出ますね。
現在はウィザードLv11なのでL6秘術呪文を使えるようになったのでキャスターの能力としては完成。

Lv11とLv12では呪文の回数UPくらいなので、最後のレベルアップは
ウィザード11/ファイター1のマルチでもいいかな( ´∀`)

でも防御術を専攻しているので、レベルを上げると秘術の防壁が12回分に増えるので悩ましいところ。
12回ある時はダメージ-12、一回使うと11回になりダメージ-11、次は10回になりダメージ-10。

これ中途半端なLv4~5くらいの時には、小さなものだったけれど、さすがに-12軽減となってくると
被弾時にダメージ0だったりするので大きいですね。

さらに仲間にも防壁をリアクションで張れるので便利。
高レベル帯になると小休憩でLv分の防壁を積み上げるので
Lv11だと小休憩で防壁22枚。いや、これホント強いね。

お手軽なのは力術のインヴォーカーだろうけど、高難易度だと防御術のアブジュラーが便利そうだ。

このレベル帯で便利な呪文は、敵の召喚生物を操る呪文ですかね( ´∀`)
無理ならとりあえず放逐で行動不能にするのでもOK。
召喚生物のHPが100くらいあるので、結構きついのよね(;´Д`)

精神集中が必要な呪文は強力な反面、一つしか使えないので
呪文準備である程度は決めておく方が良いですね。

あと低レベルの秘術呪文だと「シールド」が便利。
リアクションでACを瞬間的に+5上げるので、当てられて困る相手とかタイミングで発動すると有効。

このシールドだけど、魔法のスクロールが道中で拾えなかったので、
レベルアップ時に覚えておく方が確実っぽいです。

低レベル帯はマジックミサイルの使用頻度が高かったけれど、終盤はほとんどシールドで
L1呪文回数枠は消費されてる感じです。(シールド覚えるためにLv1から振り直しましたよ汗)

(追記)
ウィザード11/クレリック1 とかも迷ったけれど、結局はウィザード12で落ち着いた。
ウィザード12じゃないと3つ目の特技が取れないしね。これで強運・能力値強化・警戒を取得。

警戒はイニシアチブ+5だから強力。開幕で「耐魔法球」を使えれば敵の先制攻撃を防ぐのに便利。
防御術専攻なので初っ端から秘術の防壁が12+6で18になるのも良い流れです。
( '-').oO(耐魔法球って「グローブ・オブ・インヴァルナラビリティ」のことなのかしら)


あと気づかなかったのだけど、アイテム合成で武具を作れるんだね。

ゴブリンに占拠された村の鍛冶場でスーサーの樹皮を混ぜて作れるのは分かったんだけど
異様に値段の張る氷の断片でも合成できてビックリだったよ( ´∀`)

アンダーダークで光る樹木の皮を拾う
アンダーダークでスーサーの樹皮を採取する.jpg

荒廃した村の鍛冶場で作る(あらかじめ魔法の掛かっていない素のグレートソードなどを用意する)
スーサーの樹皮を使って、沈黙を付与するグレートソードを作る.jpg

氷の断片はどこで拾ったかな・・・今度、周回する時はメモっておくか( ´∀`)
氷の断片アイテムを合成する1.jpg
この「哀悼の霜」というアイテムの付与効果、「寒気」がなかなか強そうですね( ´∀`)

ちなみに二、三枚目は魔法戦士計画で実験的に育てているキャラです。
エルドリッチナイト5 / ウィザード7 か エルドリッチナイト5 / ソーサラー7 って感じを予定。
強いかどうかは気にしない( ´∀`)

マルチクラスにするなら、できればキャラレベル10くらいには完成できる組み合わせにしたいですね。
私は最前列でファイアーボールを撃てればいいやと考えているので、
ウォーリア系Lv5 /キャスター系 Lv5 で一応の完成を目指している感じ。

でもエルドリッチナイトをLv5まで育てていると
もう、ずっとファイターでいいんじゃないかなって思ってきましたよ(;´Д`A
ファイター、めっちゃ楽。

最後にアスタリオン。なんかどんどん可愛いくなってくるな( ´∀`)
アスタリオン、なんか可愛いな.jpg

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